約 2,467,278 件
https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/28.html
ミュージックファイター(モンク)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 16.ライオット・ハウス(PUNK AND DISORDERLY) 鍛え上げられたその肉体は既に凶器と化している。 彼の拳は敵を破壊し、悪の心をも粉砕する。 最強のモンクの一人。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 バルテオン シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 バルテオン、フレイムスタブ ゴールド プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 バルテオン、フレイムスタブ、フローズンスタブ、スーパーソニック 17.ファンタスティックマン(FANTASTIC MAN) 曲がったことが大嫌いなとても気性の激しい戦士。 戦闘知識に貪欲であり、あらゆる戦い方を研究している。 過剰なまでの派手なファッションが特徴的。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 バルテオン シルバー ゴールド 195 130 1-1 5 43 40 51 54 57 45 50 110 バルテオン、バルティーノ、バルティニー プラチナ 18.ヒップ・ホップ・モンク(HIP HOP MONK) 戦いの最中には、必ず紙巻タバコを吸っている。 抜群の戦闘センスを持っているファイター。 髪を振り乱し繰り出す一撃は、山をも破壊する。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 パイドル シルバー ゴールド 145 105 1-1 5 32 22 20 32 39 36 32 60 パイドル、サンダースタブ、バルティニー プラチナ 19.オーラ・シャフト(AFTERBURNER) 全身を武器として使う武闘派。 戦いの為に常に体を鍛えている。 美しいプロポーションが自慢。 常に動きまわり敵の撹乱を得意とする。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 パイドル シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 パイドル、パイド・ラ ゴールド プラチナ 20.カーマ(KARMA) 得意技は素早い踏み込みからの一撃。 最大踏み込み速度は秒速100kmを越える為、彼の攻撃を避ける事は不可能に近い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 ファイアスタブ シルバー ゴールド プラチナ 21.コズミック・レディ(LITTLE SISTER) 最強の女戦士の一人。 女性で唯一の超攻撃型ファイターである。 芯が強く、多少の事では挫けない強いハートを持つ戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 22.ガングシュテルン(ORIGINAL GANGSTA) 仲間思いのファイター。 絶対に自分の考えを曲げない。 自分の拳のみを信じる頑固な戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 23.スピリット・ベロシティ(SPIRIT VELOCITY) 自由奔放な女戦士。 ハングリー精神が豊富でどんな逆境にもめげない。 セクシーさと凶暴さを併せ持つ女戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 スパークスタブ シルバー 130 95 1-1 5 26 16 15 26 32 28 26 6 スパークスタブ、コールドスタブ ゴールド プラチナ 24.フラット・スピン(FLAT SPIN) 孤高の戦士。 若くしてあらゆる修行を修めその存在は既に伝説と化している。 彼の師匠は、エレクトラ・グライドである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 スパークスタブ シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 スパークスタブ、サンダースタブ ゴールド 175 170 1-1 5 69 46 37 51 70 56 56 130 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ、アルティメットシン 25.木人(WOODY) モンクにあこがれている木人である。 攻撃をしても、腕の部分は空洞らしく、痛くない。 逆に殴られると、一発で壊れてしまう。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 100 75 1-1 5 15 5 5 15 20 15 25 パイドル、カミカゼ シルバー 135 90 1-1 5 25 15 13 26 33 28 50 10 パイドル、カミカゼ ゴールド プラチナ 226 136 1-1 5 47 46 40 56 68 63 99 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/66.html
■モンク(格闘家)■ モンクは厳しい自己鍛錬を積んでいるクラスで、並の人間には不可能な身のこなしを体得していきます。 そればかりか、精神修養の賜物として毒や眠りといった状態変化にまで耐性を持つのです。 素手以外にも爪や棍といった武器の扱いに長けており、特にドージェに憧れるパラ実はモンクを目指します。 先の先 後の先 遠当て 心頭滅却 殺気看破 軽身功 等活地獄 則天去私 先の先 名称【先の先】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【先手を優先する構えを取る】 詳細 先手を取ることを優先する構え。 素早い攻撃で攻撃力に+2の修正が施されるが その代償に防御力に-2の修正を施す。 また、他のスキルと同時に使う事ができ、そのスキルを【通常攻撃】のタイミングで行使できる。 後の先 名称【後の先】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【相手の動きを見てから行動する構え】 詳細 相手の動きを見てから行動する構え。 防御力に+3の修正が施されるが その代償に攻撃力に-2の修正が施される。 このスキルは他のスキルと併用して使う事ができる。 遠当て 名称【遠当て】 消費【1】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【闘気を発して攻撃を行う】 詳細 闘気を発して、遠くの敵を打ち倒す。 対象の離れた敵に近接攻撃と同じダメージを与える事ができる。 心頭滅却 名称【心頭滅却】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【精神を集中する技術を得る】 詳細 魔法防御力に+2の修正を施す。 また、状態異常に対して少しだけ抵抗力を得る。(GM判断) 殺気看破 名称【殺気看破】 消費【1】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【被覆状態の敵】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【気配を察知する能力を得る】 詳細 近づいてくる気配、特に害意を感じ取る。 スキル使用時に周りにいる姿を隠している物の存在を察知する事ができ 隠れ身や被覆状態を無効化する事ができる。 軽身功 名称【軽身功】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【壁や水面を走ったりできる。】 詳細 壁や水面を走る事ができる。 途中で立ち止まると物理法則にしたがって落下し 一度、足が地面につくまで軽身功を使う事はできない。 等活地獄 名称【等活地獄】 消費【8】 種別【スキル】 属性【闇属性・物理】 対象【敵一体/前列】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵に強力な攻撃を行う】 詳細 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。 対象の敵一体に攻撃力+10の攻撃を行うか 敵前列全てに攻撃力+6の攻撃を行う。 この攻撃は闇属性として扱う。 則天去私 名称【則天去私】 消費【8】 種別【スキル】 属性【光属性・物理】 対象【敵一体/前列】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵に強力な攻撃を行う】 詳細 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。 対象の敵一体に攻撃力+10の攻撃を行うか 敵前列全てに攻撃力+6の攻撃を行う。 この攻撃は光属性として扱う。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/53.html
モンク考察用
https://w.atwiki.jp/tf-matome/pages/18.html
トップページ > ジョブデータ モンク 戦士系4次職 傭兵と狂戦士にジョブチェンジ可能 アビリティ カウンター 敵より後に行動するとき、敵から受けるはずだったダメージを通常攻撃に加えて敵に与える。 敵より先に行動してしまうと失敗する。 与えるダメージには装備武器の属性も影響する。 装備 右手:槍・ナックル 左手:守り 頭部:帽子 防具:服 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:100 成長値 HP:A / MP:C / 腕力:A / 俊敏:C / 体力:A / 魔力:C 感想 ナックルが装備できるようになりました。やらないか -- alize (2006-11-20 03 07 35) せめてナックル装備で威力が数倍になればねぇ・・旧鯖でなってた人はどんな感じだったのかな -- 名無しさん ナックルの種類が増えればおkナックル自体の攻撃力が通常より高めに設定したあった(旧鯖) -- 名無しさん 【ソロ:カウンターの先後はランダム、強い武器を装備して通常攻撃の方が割に合う】【後方援護:腕力要らない、俊敏低い方が良い、体力低い方が良い、魔力…しらんww戦士20→暗黒20→モンクで後方援護のみなら戦闘能力は高いといえるただ理想の俊敏1だと1ターンの間にバトルが終わってしまう場合もある…あと俊敏99の人に比べ1ターンの重さが違う…レベル上昇と共に体力も上がってしまうのが残念だ…(参考に転職直後の体力約20で200~240ダメージ)】 -- 戌 追加カンストした人の出したピクシス相手で590前後のダメージを与える事ができた。属性防具はそろえておいた方が良い。魔法反撃なら吸収、カウンターを使う場合はあえてダメージ増加するように防具を変えると良い。人数多い鯖なら良いが過疎鯖は辛いだろうと推測できる。最終的に体力が高くなって与ダメも下がるが俊敏1ならよほどの事が起こらない限り死ぬことは無い(全体攻撃やフリスク等の例外も考えられる…) -- 戌 2鯖でマリーネ申からツンデレビンタどろっぷして今頑張ってます。 みなさんもツンデレビンタ狙ってみてはいかがですか? -- Rizel 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/53.html
戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 モンク ●公式説明●格闘家の上級職!より強力な技が使えるだけでなく、回復系の術も使うことができる!●ユーザーコメント●格闘家の能力に加え回復技(気功)も扱えるが、投げ技は使えない。格闘家に比べ、癖のある技が多く慣れが必要。だが華麗にコンボを決めた時の爽快感は、他では味わえないものがある。格闘家同様、前方回避はパッシングスルーになっている。歴代TOキャラではファラにあたる。 転職条件格闘家LV15、僧侶LV15で転職可能 転職に必要なグレード:200GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神拳 3 - 105(105×1) 特技 - 地を這う衝撃波を放つ 5 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 - 空中への三連続回し蹴り 9 連牙弾 13 - 200(30×5→50) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。 11 三散華 15 - 260(85×2→90) 特技 - リーチの長い三段攻撃ファラの三散華とはモーションが異なるエフェクトも通常攻撃と同じものになっている 13 治癒功 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人のHPを20%回復させる推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 獅子戦吼 15 - 260(100→160) 秘技 - 闘気を敵に叩きつける/ダウン効果 18 剛招来 8 - - 特技 - 自身の攻撃力を一定時間上昇させる技 21 鷹爪蹴撃 15 - 300(300×1) 秘技 - 空中から地上の敵へ急降下攻撃/空中発動可 24 臥龍空破 24 - 500(250×2) 秘技 - 相手をアッパーで浮かす技。威力高こそ高いが隙が大きく当たりにくい 26 散華猛襲脚 21 - 500(125×4) 奥義 三散華 飛び込みから三散華に繋げる奥義/空中発動可 29 解毒功 8 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人の毒状態を回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 飛燕雷脚 15 風 275(65×3→80) 秘技 飛燕連脚 飛燕連脚の後に落雷で攻撃 41 飛燕連天脚 24 - 660(165×4) 奥義 飛燕連脚 飛燕連脚後にサマーソルトキックを繰り出す。 44 鷹爪落瀑蹴 24 - 690(230×3) 奥義 鷹爪蹴撃 敵を2連続の空中蹴りで打ち上げたあと、斜め下方向へ蹴り落とす。ファラの鷹爪落瀑蹴とは全く異なるモーションで、空中発動は不可 45 獅吼爆砕陣 1 - 5000(1300×2→800×3) 秘奥義技系 - 通常の獅子戦吼×2の後、特大の獅子戦吼をお見舞いする直線型の範囲技だが、範囲は非常に狭い。基本的に単体用だと思っていい。 49 獅子連涛打 21 - 525(75×7) 奥義 獅子戦吼 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義。最後の獅子戦吼は避けやすく当たりにくい。ダウン効果 51 回生功 44 無 - 治癒術 - 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 56 発氣治癒功 8 無 - 治癒術 治癒功 対象の味方一人のHPを40%回復(TP消費が治癒功より低いのは仕様)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 63 殺劇舞荒拳 44 火 1875(140×11→160→175) 奥義 - 拳と脚技の連撃。外すと隙が大きい。ファラと違って誘導性がない。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 横通常と同じ 下記参照 ←→ 突き ←→⇒←→ 蹴り上げ 浮かし効果 ←→⇒←→⇒←→ 肘打ち 出が遅い ↓ 膝蹴り ↓⇒↓ 蹴り ↓⇒↓⇒↓ 足払い ↑ アッパー JN 飛び蹴り オススメ通常攻撃 横通常は2発目と3発目の間に時間差あるため使い辛い。普段は出が早い下段通常を使っていきたい。 横通常2回→横通常2回→…と繋げると、邪魔が入らない限り一方的に攻撃出来る上、HIT数稼ぎにもなる。 オススメコンボ (合計倍率) 横通常2回→横通常2回→横通常2回… (消費TP系:0/3発目を出さないのがポイント、怯まない敵には使えない。いわゆるハメ技。) 通常2回→上通常→鷹爪蹴撃… (消費TP系:15/上の応用。どちらかというとダメージを与える目的に。) 下段攻撃三段→魔神拳(105) (計105) (消費TP系:3/出が早い魔神拳を4段目の通常攻撃として使う。消費TPも実質ゼロ。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→獅子戦吼(260) (計365) (消費TP系:18/主に乱戦時用。ダウン後に下段攻撃で追撃を狙ってもいい。) 下段攻撃三段→飛燕連脚(200)→飛燕雷脚(275)→奥義(獅子連涛打以外) (計475+X) (消費TP系:28+α/主にタイマン用、乱戦時だと味方が邪魔で全段HITし辛い。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→臥龍空破(500)→奥義 (計605) (消費TP系 27+α/小さな敵用、乱戦時でもヒットしやすい) 性能考察 聖騎士同様、近接攻撃に特化しながら回復もこなせる上級職。蘇生術を持つのは他職にはない魅力だろう、剛招来の存在も忘れずに。 重装備が装備不可能な上、腕防具が装備不可。紙装甲なので、一人で突撃するとすぐに殺られてしまう。そのためガードやパッシングスルー等の回避・防御テクが重要になる。 手数が多く、高い敏捷と武器のクリティカル補正率のおかげで火力は最終的には高い部類。 奥義はどれも癖のあるものばかりで、微妙に位置がズレただけで全て外してしまうほど。中でも殺劇舞荒拳は総合ダメージは凄まじいものの、乱戦時はまず当たらない。上手く扱うには、味方が使う術・技にも気を使う必要がある。逆に言えばこれらの技が使いこなせるようになれば、これほど楽しい職も無い。 秘奥義は他職に比べ威力が低め、さらに範囲が非常に狭く、敵が密集していない限りは敵1体にしか当たらない。ただ通常攻撃の速度がかなり早いため、双剣士や海賊ほどでは無いがOLゲージを溜め易い。モンクに限ったことではないが秘奥義の際、敵ターゲットと共に一時的にフィールド中央に移動するので、敵が中央に密集してる時に発動すると複数当たる確率が上がる。 乱戦になりがちな雑魚戦ではせっかくの大技も当たらずに終わる為、いまいち活躍の場が無い。逆に言えば、1対1の状況こそ、モンク最大の見せ場と言えるだろう。(仲間のAIを別の敵を狙わせる設定にしたら共闘感も上がってgood!)VS○○系や、闘技場における歴代キャラとのバトルでは、パッシングスルーがかなり役立つ。普段はあまり出番の無い殺劇舞荒拳も全段ヒットさせ易く、大ダメージを狙える。少々セコいがN通常2段のコンボでハメ&HIT数稼ぎも出来る。 対レディアント戦&歴代キャラ戦 R・モンク Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 横通常2段の無限コンボでハメ殺し、ただし時間がかかる。普通に戦った方が早いだろう。 敵の特技をガードした後にパッシングスルー⇒コンボの繰り返し。心配なら秘技までガードしてからスルーすると安全。ただ相手によってはガードブレイクされたり、スルーが失敗することもある。タイミングが重要。 コンボの〆に獅子戦吼か獅子連涛打を出せば、剛招来や回復アイテムを使う余裕が出来る。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 モンクログ
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/405.html
HP 物理攻撃力 魔力 ユニーク装備 150 120 50 格闘 肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。 得意武器は格闘武器。でも素手で暴れさせてもけっこう強い。 武器を装備していないとき前衛ジョブは「ユニクロ得意武器」と呼ぶべきもので攻撃するのだが モンクはそれが三回攻撃なので破格の攻撃力となるのだ。 不死身の肉体を持ったアタッカー。高性能のチャクラでサポとしても優秀。 とにかく死にづらいので命の限り殴り続けてくれる。 百烈拳の瞬発力は他のSPアビリティの追随を許さない。 アビリティ 効果 SP:百烈拳(A) 怒涛の連続攻撃/物理/単体/0.03×100 サポ:マーシャルアーツ 武器無し状態でワンツーパンチ/物理/単体/0.10×2 サポ:ためる(A) 次のWSの攻撃力50%アップ サポ:HPアップ 最大HP50%アップ サポ:チャクラ 攻撃前にHP回復/魔法/自分/1.00×1 専用:蹴撃 ワンツーのあとにさらにキック/物理/単体/0.15×1 専用:マントラ(A) 味方全員のHP50%アップ 関連PS 606p 武に賭けた想い モンク50必要 HNMを出現させる 関連サポート 660s SPアビ開放 消費アビ Rare SPアビリティ使用 661s メリポアビ開放 消費アビリティ メリポアビ使用 670s 精神統一 消費アビリティ モ:ためる 侍:黙想 734s 前衛さん 戦モシ HP+30% 攻撃力+30%
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/28.html
もう一度良く考え直すんだな モンクになった途端いくえ不明になる人続出のため転職は慎重に 盾1個とⅡスキルをあまり舐めない方がいい ガリ手装備のナックルφの方が強いなんて噂も 見てる分にはカッコイイとよく言われます リアルではモンクタイプだからな 精神力と引き換えに絶大な攻撃力を手に入れる。リスクなしで強い職なんてあると思うなよ どのスキルからもコンボが繋がるのでガチャガチャやれて楽しい! レベルさえ足りていればいきなり4次を覚えたり出来る!つまり前提がいらない!(蹴りは例外で3次→4次がある) PvP(笑)で俺TUEEEEEE出来るかどうかは中の人次第 あれ?モンクの人見かけないよ?気のせいです。 きた!SP消費減少きた!メイン修正きた!これでかつる! 転職 80で転職すると4次スキルが90まで使えないのでちょっと大変 ガリバーの効果の り ま せ ん スキルがうまく回らなかったらCT等を考えて順番を変えてみよう あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる モンクが安定するのはLv101から(強いわけではない) ↑これ多分俺の発言からだとおもうから注意言っとく「戦術?それなに食えんの?」状態での話です PvP SPが切れて通常攻撃しか出来なくなり 相手に「なめてるんですか?」と聞かれる事もしばしば スキル振り 攻撃スキル 蹴り1、3次は浮くのでPTの時は注意、拳4次も浮くからな! とりあえず全部1は振ろうぜ いくつか特に有用なスキルを個別ピックアップ 風迅脚II(蹴系統2次) 多段スキルなのでスキルレベルを上げる効果が大きい KBは対多数だと怪しい場面も後々出てくるかもしれないが 発生も早く普通に使えばCT短めのダメージソース・間合い詰めとして ジャンプ通常攻撃からのキャンセルによる空中からのスキル発動(以下をこのページでのみASと記述)では空中からの強襲的な距離詰め AS逆向きでの垂直落下等、色々使える優良スキル モンクのスキル内では意外と上下判定が広い部類でもある(崩拳II・双掌打IIより広い、無論水魔や石弓には敵わないが) 敵と重なっている状態だと全段当たらない場合があるので、そこだけ注意 天龍脚II(蹴系統4次) 同じく多段スキル、合計ダメージは必殺を除けば最多 半月脚IIのフォロー兼ダメージソース、ジャンプする瞬間の超低空発動によっての単独運用も可能 癖が強く使いにくいスキルかもしれないが、強力なので慣れると良いよ! 半月脚IIとセットで使う機会が多いと思うが、1次職の頃と違って半月脚IIと天龍脚IIのCTが違う事には注意 半月使用時に天龍のCTが終わってなかったら、蹴1,2次や波2次等の発生が早いスキルで誤魔化しておこう 崩拳II(拳系統2次) 発生時にやや前タメがあるが、1次職時代とはうって変わり 前方5キャラ程という間合いの広さを手に入れた為、使いやすいスキルとなった KBで若干間合いが離れてしまった敵にも安心して当てていけるのがメリット 拳系列全般に言える事だが、発生がやや遅いのでASで前タメを空中でやり過ごしたり 浮かしスキルから繋げて前タメ時に敵からボコられにくくする等を考えると良い 幻影烈雷拳(必殺スキル) お前はもう死んでいる(キリッ 必殺としては発生がかなり早く、後硬直も短く、威力もそれなりに高い(全職比較なら並程度) 実は1キャラ分ほど後ろにも判定がある、前判定は前方3キャラ・大体拳4次程度 覚えること推奨だが、上級マスタリ振りたくない人・固有2系統の人は無理して振らなくていいかも 戦術ルート テんぷラナイトには使えない戦術が使いこなせるがお前それで良いのか? PTでモテモテかも 移動・攻撃戦術は魅力的だが、ポイントと要相談 移動は通常狩場やID道中、攻撃は分担狩りやコロやIDボスにどうぞ 激励のHP増加は、自分やPTの被KBラインの底上げ・死亡率低下に繋がるので是非欲しい 戦術を切って激励10のみというのも選択肢かも 武器ルート マスターしたら結構強そうだがお前それで良いのか? 1上げるのに2ポイント使います、注意 強靭はユニークを使う際には良いかもしれないが、前提が重過ぎた 鉄甲ルート 取るなら鉄甲10までで良い 最後にある移動の極意は魅力的だがお前それで良いのか? 前提がキツい、途中のスキル性能共に罠っぽいルート 確実に罠だから取りたい人は取るといい レベルが高くなるとPT狩りが主流になるので、やはり戦術ルートがお勧め それだけで貢献している気分になれるし、ソロでも誰かにPTもらえば戦術使えておいしい 80転職で鉄鋼まで+移動戦術まで+マスタリ上級1まで+各攻撃スキル1ずつ取ってポイントがいくらか余る 90で攻撃戦術と天龍脚を取るために6は残してあとは好きなスキルに振るといい お勧めは天空波と蹴技系、使い勝手が良いので優先して上げていきたい 多段ヒットスキルが一番スキルレベルの効果が出るので、風迅脚・天空波がおすすめ 豪烈脚も上げておきたいがSP足りないだろう この前の大型でスキルレベルが4まで上げられるようになった 鉄甲ルートも戦術ルートもとるとスキルや5次があげられないのでどちらかにするべきかも、好きなように振ればいい つまり結局は攻撃スキルガチ振りでも固有2系統でもなんでも良い、個性だった 一例1(激励止め戦術無し、鉄甲有り、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含) LV80 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3310波1310拳1110 余2p LV90 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3431波1310拳1110 余1p LV100 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3432波1411拳1111 余0p LV110 体10鉄10励10 マ初5中10上3 蹴3433波1412拳1111 余2p ※余2pは1,2次スキルどれかに好みで1Lv追加 LV120 体10鉄10励10 マ初5中10上7 蹴3434波1413拳1111 余2p LV125 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1413拳1111必1 余2p LV130 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1414拳1111必2 余2p 一例2(戦術有り、体力強化止め鉄甲無し、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含) LV80 体10励10勇10移1 マ初5中10上1 蹴1310波1310拳1110 余3p LV90 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1331波1310拳1110 余1p LV100 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1432波1311拳1111 余0p LV110 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上3 蹴1433波1412拳1111 余0p LV120 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上7 蹴1434波1413拳1111 余0p LV125 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1413拳1111必1 余0p LV130 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1414拳1111必2 余0p おいィ?ユニーク使いたいンだが 今現在まともに使えるユニークはありません というかユニークは基本的にファッションと考えてください ユニークより最大最小OPついたナックルの方が高確率で確実に一番最強のは確定的に明らか コロ武器も実装されたし、そっちを用意するといいと思うよ! 大王ゴブリンパンチ +9まで強化しても117までしか使えないがお前それで良いのか? ラミアゴールドスネーク アイテムドロッポ率でトドメさすよ ガリバーの巨大な手 肝心の効果はモンクのスキルには適用されません 上級券で交換出来るけどどちかというと大反対 ナックルφなどが愛用しているらしい ガリバーの赤い手 拳II1~3次強化、シャア専用ガリ手 いきなり12までエンチャできるさぃきょぉ@@; しかし生産で作ろうとすると全ユニーク中でもトップクラスの相場が壁となる 本体と器の相場は違いすぎた 雪輝忍牙 通称N雪、Nゆっきー 上級券で交換可、唯一の使えるユニークとして注目をあびてたりなかったり 能力的にはコロ雪より強いのだが、耐久最大200・1OPでの交換という壁がそびえたつ 大のみでも実用は可だが、それだとまだコロ雪大小のが強いかも 大小N雪とか持ってる人憧れちゃうなー ヴァルキリークロー 制限レベル125(LDEでも120)の壁が立ち塞がる レベル上げがんばっテ! キラキラするとかっこいい! ガマストロングナックル モンクの希望 一次IILv+1 キタ!ガマ器キタ!これでかつる! 但し高Lvでは蹴以外の1次が空気感マッハ 【コロシアム】雪輝忍牙 通称コロ雪、コロゆっきー とりあえずこれを用意する事を目指せばいいんじゃね? N雪より弱いと言われてもコロ武器はコロ武器、他ユニークや通常武器とは格が違った 【コロシアム】上級雪輝忍牙 これ用意する位なら、N雪の浪漫を追うかコロ雪大小12のがよくね? コスト的な問題が大きすぎた しつこい様だけど注意 「盾持ち飽きたからモンクやるわー^^」と軽いノリで転職すると いくえ不明になりかねません ガリ手うめえwwwwwwするかⅡスキルうめえwwwwwwwするかは君次第!
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/97.html
モンク (もんく) 【更新時刻】 2006年12月22日09時28分29秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 上級職。精神集中し、波動を宿した拳で敵を砕き攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は、力・信仰心・速さがそれぞれ13以上、知能・魅力がそれぞれ8以上、器用さ・レベルがそれぞれ10以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nekokapu/pages/29.html
モンク/チャンピオン バゴーンという音とともにボスのHPがごっそり減ったらだいたいこの人
https://w.atwiki.jp/whitecattrpg/pages/29.html
強靭たる肉体と格闘を極めし者、モンク スキル一覧 名前 /タイミング/判定 /対象/射程/コスト/SL上限/使用条件/効果